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精神的HPの最大値を拡張させるスキル。 しかし、精神的HP自体は回復しない。 習得条件 スキルの書を使用する。 Lv1 精神的HP拡張最大値 30HP Lv2 精神的HP拡張最大値 100HP Lv3 精神的HP拡張最大値 150HP Lv4 精神的HP拡張最大値 200HP Lv5 精神的HP拡張最大値 250HP
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拡張パック5.フリーザー 基本データ 発売日:1998年5月 フリーザープラコロのパワーアップアイテム! 封入品 ・技カード 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ おおなだれ(スペシャル) 水×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし フリーザー ミラージュ 水水水 20ダメージを与える。さらに次の相手の番にふるエネコロを1個へらす。 直立:追加で10ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 フリーザー ブリザード 水水水水水 チビキャラコロを8個ふって、立った数×30のダメージを与える。 なし 逆立:このワザで与えるダメージが×30でなく×20になる。 フリーザー いかりのしっぽ 無無無 30ダメージ 直立・仰向:チビキャラコロを6個ふって、立った数×10ダメージを追加で与える。 逆立:自分も10ダメージ カイリュー マインドショック 超超超 20ダメージを与える。このワザは2回トライする。 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立:チビキャラコロを6個ふって、立った数×10のダメージを自分が受ける。 ゴースト じゅうでんMAX 雷雷雷 10HP回復、さらにチビキャラコロを6個ふって、たった数だけ次の自分の番にふるエネコロを追加してふる なし 逆立:自分が20ダメージ エレブー ・カスタムチップ 水×2 (2個) ?×2 闘/無 水/雷 炎/草 ・チビキャラコロ 12個 (どちらかが封入) ・A5セット ギャラドス カイリュー ギャロップ ポニータ エレブー ・A6セット フリーザー ゴースト ゴース イシツブテ ゴローン ゴローニャ カイロス ・チビキャラコロケース チビキャラコロを12個収納可能 色はクリアイエロー ボールチェーン付き 備考 フリーザーのプラコロを大幅に強化するセット。 ワザ「ブリザード」はチビキャラコロが立った際に与えられる1匹あたりのダメージ量が30であり一見強力である。しかし確率的に1〜2個程度になるため思った以上に大ダメージにはなりにくいことに注意。 ワザ「ミラージュ」はダメージと相手への妨害が行えるワザであり、敵からすると地味に厄介なワザになりうる。 その他の拡張パック 拡張パック5.カイリュー 拡張パック5.ゴースト 拡張パック5.エレブー
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マスコミ板スレには社員・元社員が数多く潜伏し、採用試験を受ける学生が質問しにスレに訪れたため、この項目のレスが多い。cf. 拡張・拡販ノルマ 関連1 2001年秋採用前後のレス 販売ノルマはアクタス、自社イベントチケットにもあるので、それぞれ月刊雑誌『アクタス』、自社イベント、自社事業に関連する項目。 拡張ノルマ 「マスコミ板スレpart1」から: 10 名前:文責:名無しさん :2001/06/28(木) 10 58 研修じゃないよ。北国の記者には、明確なノルマがあるんだよ。 というより、北国の記者は、記者職モドキの拡販員なんだよ。 だから、例年50~60人採用するんだよ。 12 名前:名無し :2001/06/28(木) 16 50 そうそう。新聞もアクタスもチケットも出版物もノルマ制。 記者は泣きながら拡張。 自腹きることになるから、社員の家には新聞やアクタスが山積みに届く。 (...) 366 名前:文責:名無しさん :2001/07/06(金) 12 41 実際にキタグニの記者の奥さんから聞いた話だが、 地元ネタテンプレートがあってそれに合わせて 殆どの記事を作ってるそうで、他は全て共同の記事。 [編者注 共同通信の加盟社への記事配信業務を利用した記事のこと] 記者の独創性、取材力なぞ皆無。上の編集方針のまんま記事作り。 実際、アクタス買ってくれとかせがまれてノルマんも大変そうだった。 本当に自宅にアクタス山積みで… 記者ってこんな仕事だったのかあ、と 若い主人は現実を知ったと嘆いてるそうだけど あんた、そりゃ記者と言ってもキタグニの記者だからだよ、 とは言えなかったのでした。 904 名前:・・・元社員です :01/09/10 22 11 ID r0FHoLG6 北國新聞社に勤めていました。 業務職として採用され、ほんの数年ほどですが営業局にいました。 言われているように、新聞・アクタス、主催イベントのチケット、さらには (自称)文芸誌「北國文華」など、ノルマの量は壮絶なものでした。 同じヒラの社員でも、所属部署や(営業・記者などの)外勤と内勤とで 細かく分かれていて、例えば事業局にいた同期は大量のチケットを、 出版局の同期は山積みのアクタスをノルマとされていて、 自宅には毎月ダンボール箱に入ったアクタスが届けられていました。 独身で、入社してすぐ辞めた私はまだいい方で、部長クラスや家族のいる先輩は ただただ黙って自腹を切ってボーナスで穴埋めをする以外ありません。 このノルマは関連会社はもちろん、量に差はありますが、 広告代理店ほか、あの会社に出入りするあらゆる納入業者に課せられます。 北國新聞社はある意味で自分が「お山の大将」であることをよくわかっています。 たくさんの関連会社を持つのは、ほかにスキを見せず先に手を打たないと 中日をはじめとする「外」の資本に潰されるのを知っているからなんです。 「マスコミ板スレpart2」から: 17 :文責:名無しさん:01/09/15 15 23 ID woqj1MMU ID ある社長が北國新聞に呼び出された。 担当者「お宅の噂は聞いてます。当社も是非取引したい」 社長 「ありがとうございます」 担当者「あの商品を売ってくれないか」 社長 「いいですよ」 担当者「いくらで売ってくれる?いままでの仕入れはOO円です」 社長 「残念ですが当社もその金額以下では無理です」 担当者「それでいいよ」 社長 「でもそれでは当社に注文する必要がないのでは?」 担当者「いいんだよ」 社長 「??」 担当者「全社員の住所と名簿を提出せよ」 社長 「なぜですか」 担当者「悪タスと北國新聞を読んでもらう」 社長 「中小企業だからといって馬鹿にするな。俺を新聞を取らすだけで呼んだわけだな」 18 :文責:名無しさん:01/09/15 15 54 ID ZlP31CYA ID 17 ネタかもしれないが、ワラタ。 19 :文責:名無しさん:01/09/15 16 14 ID xYv.Czf. ID >18 ネタじゃないですよ。 実話です。 その社長は捨て台詞をはいて席をたった。 社員たちは絶句。 担当者はよほどノルマがきつかったんだろうね。 25 : :01/09/16 02 53 ID LAntobY2 ID ホッ酷新聞のノルマは激しいの一言らしい。 ホッ酷塾を経営しているがそこの講師までノルマがあるらしい。 (...) (...) 77 :文責:名無しさん:01/09/27 23 50 ID DYu4EA56 ID 毎月、発売日直後には金沢港に大量の「アクタス」が 浮かんでいる――という伝説がありましたっけ。 ノルマを押し付けられた拡販員(記者)が捨てて帰っている らしいという。 158 :文責:名無しさん:01/10/15 13 40 ID RT8h4w3W ID 昨日、鞍月のブックマーケットへ行ったら、新品同様の「北國文華」 (結構新しいやつ)が大量に売られていた。 社員か販売店員かわからないけど、相当悩んだんだろうな… 1600円ぐらいのが300円だった。 162 :文責:名無しさん:01/10/15 22 32 ID rfBm19XX ID 158 ブックマーケット。 ほとんど新品のアクタスがたくさんあったの見たことがある。 100円だった。 あれもそんな感じっぽい。 (...) 445 :文責:名無しさん:01/12/24 01 17 ID 1HMeDBq5 ID 寒いチケット売らされるのは勘弁です、ハイ。 友人に売ることも出来ずほとんどがゴミとして消えていきます。もちろん自腹に決まってるではないですか(泣)。 あと悪多巣も早く廃刊にならないかなー。禿げしくキボンヌ (...) 204 :文責:名無しさん:01/10/30 22 13 ID SL9N8QK1 ID キタグニの購読中止を販売店に連絡した。 2~3日すると、ポストに販売店からの手紙が入っていた。 切手を貼っていないところをみると、直接持ってきたのだろう。 文面は、「○○さん(拡張員の名前)の成績にも関係するので、購読を続けていただけないでしょうか?」という内容。 簡単には辞めさせてくれないな。 ところで、私は出張等で金沢を離れることが多い。 その間、自宅を不在にするため一時的に新聞を止めてもらっている。 金沢不在中毎回とは言わないが、かなりの頻度でケータイに「非通知」で深夜・早朝に無言電話が入る。 なぜ、金沢に居ないときばかりこのような現象がおきるのか不審に思っていたが、 私が金沢に居ないことを正確に知っているのは、販売店だけである。 考え過ぎかもしれないが、ストーカーにでも情報提供しているのだろうか? (...) 433 :文責:名無しさん:01/12/19 02 09 ID StMJiiYY ID 千葉支局の●●新聞です。読売の記者で抜かれまくった元キタグニの森記者が本社にあがり ました。中途入社ですが、彼はどこの部署にいくんですかね。よく抜かれました。 434 :文責:名無しさん:01/12/19 04 16 ID LbkoYmiM ID キタグニにも優秀な記者はいるんだね。まぁ、そういう人たちは 入社して数年で辞めていくんだろうけど… そういう優秀な記者たちに少しでも留まってもらえる新聞社になって欲しいけど。 436 :文責:名無しさん:01/12/19 22 39 ID iXJEIius ID 新入社員の前で人事担当者がこう言うそうだ。 「君たちにはこれから地獄を味わってもらう。いやなら辞めてもらってもかまわない。ライオンのように谷につき落とされて、はいあがってきた者だけ、ずっと働いてもらう」 (正確じゃないが、こんな感じらしい) そんな環境の中で10年近く働いているコブ平(に似ているある人)は優秀だよなあ。社内恋愛で結婚したコケシ(に似ている人)も覚悟が座っておる。 でもその地獄が、単に拡張とは....。 なんでも拡張の解禁は、記事が紙面に載った日だとか。取材先に電話するだけじゃなく、相手がどういう反応を示したのか上司に報告しないといけないとか。 437 :文責:名無しさん:01/12/19 23 42 ID 5FGjVSGM ID >436 それは昔でしょ? 今のノルマは、常識の範囲内みたいよ。 昔(飛田氏の社長就任当時)は、1ヶ月で600点のノルマがあったらしいよ。 (...) 697 :文責:名無しさん:02/03/20 01 38 ID E/jdgPei ID 3000点で海外旅行か?すばらしい新聞社やね。(w 701 :文責:名無しさん:02/03/21 01 59 ID A66Ra2kX ID 697 3000点ってなーに? 特A1年で40点、自振+10点とかのこと? 703 :697:02/03/22 01 49 ID 44wnGJxg ID 701 社員の代理なのでよく知りません。 岡田が次に金沢市長を狙っているそうですね。 友人のノルマに協力したけど、もう限界。 「マスコミ板スレpart3」から: 13 文責:名無しさん 02/06/19 10 15 ID XeFGKbAe このスレ北国の真のスガタを暴くスレなの こんな話知ってるよ。ある広告関連の会社が金沢に支店を出したとき従業員全員北国新聞とアクタスを取らされたそうだよ。 しかも、自宅と会社で各1部、計2部づづ。その事務所には毎日10部ぐらいキタグニ届くそうだよ。 こんなんじゃ、部数県下一納得だね。 あと、こんな話も。 会社で新聞とアクタス5部づつとってたところが経費節減で販売店に1部だけ 解約申し込んだ時の話、 「お宅の担当は・・ですよ(取引関係にある担当部長名)そんなことして、 どうなってもいいんですか」と脅されたそうだ。 新聞社本社と販売店は常識的には別会社だし、5部のうちの1部だけだから いいだろうと、解約したところ。折り返しすぐに、本社担当部長から電話で 恫喝され取引を外されるようになったんだ総。 16 文責:名無しさん 02/06/20 02 19 ID W/cumlBB 13 欲聞く話。 富山新聞と北国新聞セットで自宅と会社で取らされてる人知ってるよ・・ アクタスも2冊・・・自宅用と会社用・・・・ 17 文責:名無しさん 02/06/20 08 48 ID CBTOItCk 13 そんな話は「よく聞く」を通り越して、キタグニでは“常識”“日常茶飯事”だと思われ。 つーか、家にはアクタス20冊ぐらい届いているぞ。最近この方法はダメになったらしいが。 59 文責:名無しさん 02/06/28 03 05 ID CLYVMUdk たった30万部(ABCちょうさ)の地方紙がどうしてここまで騒がれてるの? 60 文責:名無しさん 02/06/28 09 43 ID lUJCsOdY 59 ABCに入る前までものすごーく多い発行部数だった記憶がある。 なかなかABCに入らなかったのは水増し発行を隠すためとその差を社内拡張で 埋めるためだといわれている。 もっとも今の発行部数も強制購読(1人で数部や1社で数10部)の塊みたいな 数字。実際はもっと少ない購読者数の痴呆新聞。 「マスコミ板スレpart2」から: 572 :文責:名無しさん:02/02/09 08 31 ID l+Lchpaj ID 北國主催のディナーショーチケットには 売れ残りがない。 なぜなら社員が売れ残り分すべて買取り させられるから。 3万×10枚はボーナスから天引き。 やばい記事をネタにみな必死に 現金化に走る。 あまりのえげつなさに 新入社員の親は買い取り代金を たたきつけて子供をやめさせた。 576 :文責:名無しさん:02/02/10 13 26 ID VN6ExD5+ ID 572 朝日毎日読売も会社のイベントチケットを記者が取材対象者に買わせたり してるのかな。新聞協会の記者に関する綱領とかどうなってるのかな。 他の地方紙でもどうなのかな。特に全国紙のみなさん、どうなんですか。 これは普遍的なことなのか。それとも記者のみなさんにとってのタブー なのか。 579 :文責:名無しさん:02/02/10 23 01 ID zKBmIeDZ ID >>576 そんなことやっているのは地方紙だけだ。 (...) 221 :文責:名無しさん:01/11/03 19 32 ID ekbEsiwe ID 吉野谷村の自社経営の赤字リゾート地を自治体に買わせようとしたり 気持ちの悪い自社ビルを建てるために条例を変えさせたりと、やることが ひどいね。全国紙の金沢・富山支局の若き記者よ今こそ、立ち上がれ、 君たちの志の高さと勇気が地方ジャーナリズムの健全さを守ってくれる。 ほんと頼むよ。連載打ってくれ。 222 :文責:名無しさん:01/11/03 21 50 ID Yg0+nHJq ID 警察、行政も勇気を示せ 230 :冷静に考えてみよう:01/11/04 14 35 ID zXRKJoRK ID 本紙や出版物の多少のノルマはどこの社にもある。 自社主催のイベントはどこの社でも大きく載せる。 他社の幹部や社員の動向にはどの社も関心がある。 オーナーらによる人事の私物化はどの社にもある。 特に中日本社には上のどの項目も顕著に見られる。 231 :文責:名無しさん:01/11/04 15 15 ID mRnc5vLS ID おそらく223だな! 本紙や出版物の多少のノルマはどこの社にもある。 そりゃ民間企業だから売ってなんぼの世界、ノルマなどあって当然。 地元の名士きどり丸見え! 自社主催のイベントはどこの社でも大きく載せる。 今日の読売は青東駅伝のゴールを大きく載せてたな。 そして明日の朝日は伊勢神宮駅伝を大きく載せる。 しかしあの読売でも巨人優勝を一面トップにはさすがに載せない。 自社イベントを一面トップ&社説(新聞の顔)に載せるのはキタグニだけ。 他社の幹部や社員の動向にはどの社も関心がある。 ライバル会社が存在する以上気になるのは民間企業として当然。 しかし中日などの記者をあそこまで晒すのはあまりに露骨。 他社叩きは内部のみでやるものであって、 外部(顧客)に知らしめるべきではない。 もちろんそのようなことをやれば、逆に自社のイメージダウンに繋がると思うが。 オーナーらによる人事の私物化はどの社にもある。 読売のナベツネなどがいい例だが、これもどこの企業にもあること。 問題は離職率の高さ。 あの規模で記者(=拡張員)を年間50人も雇ったはいいが、 その後どこ逝ってるの? 離職率が高い=DQN企業と思われても仕方がないと思うが。 中日を叩くのはいいが、キタグニは他社のこと言えるのか? 238 :230:01/11/04 23 25 ID ofALETVx ID 231 何人採ろうが勝手だと思うが。 他社が育てた記者を、即戦力としてごっそり さらっていく中日に言われたくない。 239 :234:01/11/04 23 39 ID MQNf9N6d ID 238 実際、どれぐらいさらってくの? 240 :文責:名無しさん:01/11/05 01 01 ID N96uKylL ID 238 さらっていくというより逃げていってると言った方が正しいのでは? どうやら230=238はキタグニ拡張員のようだが?
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アップデートでレベル7まで拡張が可能になりました。 - 名無しさん 2011-01-06 12 18 27 レベル7:1,000,000コインか豆60 きこりキャンプ14個、石切り場13個設置可能 - 名無しさん 2011-05-03 23 24 02 レベル8:1,500,000コインか豆70 きこりキャンプ14個、石切り場15個設置可能 - 名無しさん 2011-05-03 23 25 25 レベル9:2,500,000コインか豆80 きこりキャンプ15個、石切り場16個設置可能 - 名無しさん 2011-05-03 23 26 36 レベル10 5,000,000か豆90、きこりキャンプ16個、石切り場17個設置可能 - kamui_zero 2011-08-27 12 45 07
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拡張パック1.ピッピ 基本データ 発売日:199?年?月 ピッピプラコロのパワーアップアイテム! 封入品 ・技カード(固定封入6種) 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ なかまをよぶ(スペシャル) 無の数x10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし ピッピ なつく 無無 10ダメージ 直立・仰向:相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ピッピ おつきみ 無無 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番のエネコロの結果に無を足すことができる。 直立:さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番のエネコロの結果に無を足すことができる。 なし ピッピ おどる 無無無 次の相手の番に使えるワザカードを1つえらんでそれを使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 直立・仰向:20ダメージを与える。 逆立:自分が20ダメージ受ける。 ピッピ ちいさくなる 無無無 次の相手の番で相手のワザが成功しても、相手のキャラコロの向きが逆立・仰向・俯せだったら相手のワザは失敗する。 直立・仰向:20ダメージを与える。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 ピッピ ともだちのわ 無無無無 チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを与える。 直立:さらにチビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 逆立:このワザで相手に与えるダメージと同じダメージを自分も受ける。 ピッピ ・技カード(ランダム6種封入)(下記のうちどれか5種+ミュウ1種封入) 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ スパークウインド 雷雷雷雷 ワザが成功したら出ているエネコロの雷の数×10のダメージを与える。 直立:追加で20ダメージ このワザで相手に与えるダメージと同じダメージを自分も受ける。 ピカチュウDXなみのりピカチュウ じゅうでん 雷雷雷 20HPを回復 仰向:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のHPを追加で回復する。 なし ピカチュウDXなみのりピカチュウ ちからくらべ 闘闘 自分と相手がお互いにチビキャラコロを12個ずつふりあい、立った数を比べて多い方が多い数×20のダメージを立った数が少なかった方に与える。 直立:追加で30ダメージ なし ワンリキー ガッツ 闘闘闘 次の自分の番にエネコロをもう1個追加してふることができる 直立:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふることができる。 逆立:自分が10ダメージ ワンリキー ねむる 超超超 30HPを回復 直立:追加で20HP回復 逆立:次の自分の番1回休み。 ケーシィ あやつる 超超超 次の自分の番に自分のキャラコロを好きな向きでおける なし 逆立、俯せ:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ケーシィ ほのおのしっぽ 炎炎炎 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ ヒトカゲ いかりのほのお 炎炎炎炎 チビキャラコロを12個ふって、立った数×20ダメージを与える、ただしこのワザは自分のHPが40以下のときにしかつかえない。 直立:さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数×20のダメージを追加で与える。 なし ヒトカゲ みずをかける 水 10ダメージ 直立・俯せ:相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ゼニガメ からにこもる 水水 次の相手の番に受けるダメージを30ダメージへらす。 直立・俯せ:次の相手の番に受けるダメージをさらに30ダメージへらす。 なし ゼニガメ ひかりをあびる 草草草 自分と相手がお互いにチビキャラコロを6個ずつふりあい、自分が立った数が多ければ多い数×20のHPを回復する。 なし 逆立:このワザで回復するHPが半分になる。 フシギダネ フラワーカッター 草草 20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ フシギダネ エナジーストーム(スペシャル) 超×10のダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし DXミュウ ひっかく 超超 20ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし DXミュウ よちむ 超超超 次の自分の番にエネコロをもう1個追加してふることができる。 直立:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふることができる。 逆立:自分が20ダメージを受ける。 DXミュウ サイコヒーリング 超超超 チビキャラコロを6個ふって立った数x20のHPを回復する。 直立:チビキャラコロを6個ふって立った数x20のHPを追加で回復する。 逆立ち:次の自分の番1回休み。 DXミュウ サイコバリア 超超超 次の相手の番で相手のワザが成功しても、相手のキャラコロの向きが逆立・仰向・俯せだったら相手のワザは失敗する。 直立・仰向:20ダメージを与える。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 DXミュウ サイコボール 超超超 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ DXミュウ よげん 超超超 立つ数を宣言しチビキャラコロを12個ふる、宣言した数と同じ数のチビキャラコロが立った場合は立った数×20のダメージを相手に与える。 なし 逆立・俯せ:立ったチビキャラコロの数×10のダメージを自分も受ける。 DXミュウ サイココントロール 超超超 次の自分の番に自分のキャラコロを好きな向きでおける。 なし 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 DXミュウ ・カスタムチップ 無×2 (2個) 闘×2 水/草 火/無 超/無 ・チビキャラコロ 12個 (どちらかが封入) ・A1セット ミュウツー ワンリキー ヒトカゲ フシギダネ ・A2セット ピカチュウ ケーシィ ピッピ ゼニガメ ・ライフカウンター (ピカチュウかミュウのどちらかが封入) ノック式 備考 ピッピのプラコロを大幅に強化するセット。 相手の動きを妨害するようなワザが多いのが特徴。 またキャラコロの向きが直立になった際のダメージ量が比較的高いため頑張って直立にさせてバトルを展開していきたい。 拡張パック1に封入されているワザカードには「SET n」(nは少なくとも1〜15まで)という文字があり、同じキャラコロの拡張パックを開封してもワザカードの内容が異なっていることから当該拡張パックのキャラコロ以外のワザについてはランダムに封入されているものだと考えられる。ただしどうやらミュウのワザカードについては固定で1枚は封入されているようである。またミュウのワザカードは他のキャラコロと違ってかなりの種類が収録されているようなので販売当時ミュウのワザカードを集めるのであれば複数買いが必須であった。またミュウのワザカードの色は無エネルギーを使うキャラコロのワザカードと同じ灰色となっている。 その他の拡張パック 拡張パック1.ピカチュウ 拡張パック1.ワンリキー 拡張パック1.ケーシィ 拡張パック1.ヒトカゲ 拡張パック1.ゼニガメ 拡張パック1.フシギダネ
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拡張パック2.ミュウツー 基本データ 発売日:1997年11月 ミュウツープラコロのパワーアップアイテム! 封入品 ・技カード 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ エナジーハリケーン(スペシャル) 超×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし ミュウツー いかりのオーラ 超超超 次の自分の番のワザが成功した場合、相手に与えるダメージにチビキャラコロを8個ふって、立った数×10のダメージを加える。 なし 逆立:自分が20ダメージ ミュウツー エネルギーきゅうしゅう 超超超 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立・仰向:さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ミュウツー うけながす 草草 チビキャラコロを12個ふって、立った数×10だけ次の相手の番に受けるダメージをへらす。 直立・仰向:次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 なし ストライク かたくなる 無無 チビキャラコロを12個ふって、立った数×10HPだけ次の相手の番に受けるダメージをへらす。 直立・仰向:チビキャラコロをさらに12個ふって、立った数×10だけ次の相手の番に受けるダメージをへらす。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 メタモン ちからくらべ 闘闘 自分と相手がお互いにチビキャラコロを12個ずつふりあい、立った数を比べて多い方が多い数×20ダメージを少なかった方に与える。 直立・仰向:相手は次の番にエネコロを1個へらす。 なし サイドン ・カスタムチップ 超×2 (2個) ?×2 ?/? ?/? ?/? ・チビキャラコロ 12個 (どちらかが封入) ・A3セット メタモン ストライク サンダー カビゴン ・A4セット サイドン ニョロゾ ファイヤー ニョロモ サイホーン ミュウ ・ワザカードケース (サンダーかミュウツーのどちらかが封入) ワザカードを収納できるケース。ワザカードは12枚まで入れることができる。 ・エネコロフォルダー エネコロを3つはめ込んでホールドし携帯・整理することができるアイテム。エネコロを付ける時はエネコロのカスタムチップの面が上になるようにはめる。 備考 ミュウツーのプラコロを大幅に強化するセット。 スペシャルワザカード「エナジーハリケーン」についてはレギュラー商品であるDXミュウツープラコロで2種類も存在しているので、正直もう1種類増えただけでなんの嬉しみもないと言わざるを得ない。 ワザ「エネルギーきゅうしゅう」は数は少ないもののチビキャラコロの立った数だけエネコロを増やせるワザとして実戦で使えそうである。 その他の拡張パック 拡張パック2.メタモン 拡張パック2.サイドン 拡張パック2.ストライク
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拡張パック8.ケンタロス 基本データ 発売日:1998年12月 ケンタロスプラコロのパワーアップアイテム! 封入品 ・技カード 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ いかりくるう(スペシャル) 無×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし ケンタロス ダブルチャージ 無無無 このワザは2回トライする。チビキャラコロを8個ふって立った数×10のダメージを与える。 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立・俯せ:自分も20ダメージ ケンタロス はねとばす 無無無無 30ダメージを与える、さらにチビキャラコロを6個ふって立った数だけ相手は次の番にふるエネコロを減らす。 なし 逆立・俯せ:相手のエネコロをへらす効果が無くなる。 ケンタロス いかりのほのお 炎炎炎 次の自分の番にワザが成功してダメージを与えるたびに、相手に与えるダメージに+10する。 直立:相手に与えるダメージを+10ではなく+20にする。 なし ウインディ ふいうち 水水水 30ダメージを与え、次の相手の番のみ相手はチビキャラコロを使うワザカードが使えなくなる。 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 コダック きりもみアタック 闘闘闘 30ダメージを与える、1つ前の番にワザきゅうじょうしょうが成功していたら闘×3より余分に出た闘×10ダメージを追加で与える。 なし 逆立:自分も20ダメージ プテラ ・カスタムチップ 無×2 (2個) 雷×2 炎/水 超/無 草×2 ・チビキャラコロ 12個 (どちらかが封入) ・A9セット ガーディ ウインディ ケンタロス コダック プテラ ベロリンガ カメックス フシギバナ カモネギ(2個固定) カメール フシギソウ ・A10セット ガーディ ウインディ ケンタロス コダック プテラ ベロリンガ ブースター サンダース シャワーズ カモネギ フシギソウ カメール ・カードリフィール (グレー、茶、黄緑、紫の4色のうちどれか3色が封入) ワザカードを入れることができるいわゆるハードカバーのようなもの。表裏に入れることが可能でリフィル同士を繋げて市販の手帳などにファイリングすることもできる。 ・チップリフィール (グレー、茶、黄緑、紫の4色のうちどれか1色が封入) カスタムチップを7つまではめ込むことができる通常のプラコロのチップフォルダの拡大版。カードリフィールとも連結可能。またこれを使った対戦ルールもある。 備考 ケンタロスのプラコロを大幅に強化するセット。 ワザ「ダブルチャージ」はチビキャラコロ関連の複数回トライするワザという珍しいワザ。そのためプレイヤーの1ターンの処理時間が長くなる。ただ直立か仰向けになった際は追加で20ダメージであるため、運次第ではエネルギーが3つの割にかなりの大ダメージを与えることができる強力なワザカードといえる。 カスタムチップは無無の他に雷雷と草草が収録されており、他エネルギーの2連が1つしか封入されていなかった従来の拡張パックに比べるとかなり嬉しい収録である。 その他の拡張パック 拡張パック8.ウインディ 拡張パック8.プテラ 拡張パック8.コダック
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拡張パック6.プクリン 基本データ 発売日:1998年7月 プクリンのプラコロのパワーアップアイテム! 封入品 ・技カード 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ ふうせんバクダン(スペシャル) 無×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし プクリン ともだちをよぶ 無無 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立:次に自分の番にエネコロをもう1個追加してふる。 なし プクリン リサイタル 無無無 自分と相手がお互いにチビキャラコロを12個ずつふりあい、立った数をくらべて立った数が少ないほうに50ダメージを与える。(お互いの立った数が同じ場合は、両方ともチビキャラコロをふりなおします。)) なし 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個減らす プクリン マシンガンニードル 草草草草草 チビキャラコロを12個ふって立った数×20ダメージ 直立・仰向:追加で30ダメージ 逆立:自分も10ダメージ スピアー げんしのいかり 闘闘 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立:次の自分の番にエネコロをもう1個追加してふる。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 カブトプス ずつき 超水 20ダメージ 直立・仰向:チビキャラコロを6個ふり、立った数x10の追加ダメージ 逆立、俯せ:自分も10ダメージ ヤドラン ・カスタムチップ 無×2 (2個) 闘×2 草/超 炎/無 水/雷 ・チビキャラコロ 12個 (どちらかが封入) ・A7セット カブト カブトプス プリン プクリン ビードル コクーン スピアー ニャース ・A8セット リザード リザードン ヤドン ヤドラン シェルダー イーブイ ラッキー ラプラス ・チビキャラコロケース チビキャラコロを12個収納可能 色はクリアブルー ボールチェーン付き 備考 プクリンのプラコロを大幅に強化するセット 中でも新規技の「ともだちをよぶ」の効果が凄まじく この技でエネコロを増やしてスペシャル技につなぐことでとんでもない大ダメージを与える事ができる 他のプラコロの追加技も地味ながら強力なのでそれだけでも充分購入は検討できる 余談だが付属説明書の裏側でサトシが同じスペシャル技を2枚入れようとしている 当然ルール違反でありそのことが解説されているのだが…当時から公式で複数買い推奨だったのか…? その他の拡張パック 拡張パック6.カブトプス 拡張パック6.ヤドラン 拡張パック6.スピアー
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拡張パック1.ワンリキー 基本データ 発売日:1997年10月 ワンリキープラコロのパワーアップアイテム! 封入品 ・技カード(6種封入) 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ スーパーラッシュ(スペシャル) 闘の数x10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし ワンリキー メガトンアッパー 闘闘 20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ ワンリキー ずつき 闘闘闘 自分と相手がお互いにチビキャラコロを12個ずつふりあい、自分が立った数×20ダメージを相手に与え、相手が立った数×10のダメージを自分が受ける。 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ ワンリキー いかりのいちげき 闘闘闘闘 チビキャラコロを12個ふって、立った数×20ダメージを与える、ただしこのワザは自分のHPが40以下のときにしかつかえない。 直立:さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数×20のダメージを追加で与える。 なし ワンリキー とびげり 闘闘闘闘 ワザが成功したら出ているエネコロの闘の数×10のダメージを与える。 なし 逆立:自分も30ダメージ ワンリキー だいじしん 闘闘闘闘 チビキャラコロを6個ふって、立った数×20のダメージを与える。 直立・仰向:さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数×20のダメージを追加で与える。 逆立・俯せ:相手が受けたダメージと同じダメージを自分も受ける。 ワンリキー ・技カード(ランダム6種封入)(下記のうちどれか5種+ミュウ1種封入) 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ スパークウインド 雷雷雷雷 ワザが成功したら出ているエネコロの雷の数×10のダメージを与える。 直立:追加で20ダメージ このワザで相手に与えるダメージと同じダメージを自分も受ける。 ピカチュウDXなみのりピカチュウ じゅうでん 雷雷雷 20HPを回復 仰向:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のHPを追加で回復する。 なし ピカチュウDXなみのりピカチュウ ねむる 超超超 30HPを回復 直立:追加で20HP回復 逆立:次の自分の番1回休み。 ケーシィ あやつる 超超超 次の自分の番に自分のキャラコロを好きな向きでおける なし 逆立、俯せ:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ケーシィ あばれる 無無無無 チビキャラコロを12個ふって、立った数×20ダメージを与える、ただしこのワザは自分のHPが40以下のときにしかつかえない。 直立:さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数×20のダメージを追加で与える。 逆立:自分も30ダメージ ピッピ だきつく 無無無 20ダメージ 直立:追加で40ダメージ 逆立:自分も10ダメージ ピッピ いかりのほのお 炎炎炎炎 チビキャラコロを12個ふって、立った数×20ダメージを与える、ただしこのワザは自分のHPが40以下のときにしかつかえない。 直立:さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数×20のダメージを追加で与える。 なし ヒトカゲ ほのおのしっぽ 炎炎炎 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ ヒトカゲ みずをかける 水 10ダメージ 直立・俯せ:相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ゼニガメ からにこもる 水水 次の相手の番に受けるダメージを30ダメージへらす。 直立・俯せ:次の相手の番に受けるダメージをさらに30ダメージへらす。 なし ゼニガメ ひかりをあびる 草草草 自分と相手がお互いにチビキャラコロを6個ずつふりあい、自分が立った数が多ければ多い数×20のHPを回復する。 なし 逆立:このワザで回復するHPが半分になる。 フシギダネ フラワーカッター 草草 20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ フシギダネ エナジーストーム(スペシャル) 超×10のダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし DXミュウ ひっかく 超超 20ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし DXミュウ よちむ 超超超 次の自分の番にエネコロをもう1個追加してふることができる。 直立:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふることができる。 逆立:自分が20ダメージを受ける。 DXミュウ サイコヒーリング 超超超 チビキャラコロを6個ふって立った数x20のHPを回復する。 直立:チビキャラコロを6個ふって立った数x20のHPを追加で回復する。 逆立ち:次の自分の番1回休み。 DXミュウ サイコバリア 超超超 次の相手の番で相手のワザが成功しても、相手のキャラコロの向きが逆立・仰向・俯せだったら相手のワザは失敗する。 直立・仰向:20ダメージを与える。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 DXミュウ サイコボール 超超超 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ DXミュウ よげん 超超超 立つ数を宣言しチビキャラコロを12個ふる、宣言した数と同じ数のチビキャラコロが立った場合は立った数×20のダメージを相手に与える。 なし 逆立・俯せ:立ったチビキャラコロの数×10のダメージを自分も受ける。 DXミュウ サイココントロール 超超超 次の自分の番に自分のキャラコロを好きな向きでおける。 なし 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 DXミュウ ・カスタムチップ 闘×2 (2個) 無×2 闘/無 炎/無 水/草 ・チビキャラコロ 12個 (どちらかが封入) ・A1セット ミュウツー ワンリキー ヒトカゲ フシギダネ ・A2セット ピカチュウ ケーシィ ピッピ ゼニガメ ・ライフカウンター (ピカチュウかミュウのどちらかが封入) ノック式 備考 ワンリキーのプラコロを大幅に強化するセット。 チビキャラコロを使用するワザが多くダメージ量が安定しない。ただ1匹立つあたり20ダメージを与えられるので運がよければかなりの高火力になりうる。 キャラコロの向きによるデメリット効果で受けるダメージ量が大きいことに注意が必要。 収録されているカスタムチップに「水/草」と「闘/無」があるので、あの最も成功難易度が高い「じごくぐるま」に挑戦するための強化がされているといえる。 他の拡張パック1にはエネコロを増やす効果のある「ガッツ」が収録されているため、こちらも入手しておく必要がある。 拡張パック1に封入されているワザカードには「SET n」(nは少なくとも1〜15まで)という文字があり、同じキャラコロの拡張パックを開封してもワザカードの内容が異なっていることから当該拡張パックのキャラコロ以外のワザについてはランダムに封入されているものだと考えられる。ただしどうやらミュウのワザカードについては固定で1枚は封入されているようである。またミュウのワザカードは他のキャラコロと違ってかなりの種類が収録されているようなので販売当時ミュウのワザカードを集めるのであれば複数買いが必須であった。またミュウのワザカードの色は無エネルギーを使うキャラコロのワザカードと同じ灰色となっている。 その他の拡張パック 拡張パック1.ピカチュウ 拡張パック1.ケーシィ 拡張パック1.ピッピ 拡張パック1.ヒトカゲ 拡張パック1.ゼニガメ 拡張パック1.フシギダネ
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memsetの拡張 C言語の標準ライブラリには、memsetという関数があり、配列のを全てのバイトを同じデータで埋める操作ができる。 gccでは以下のようになっている。 void *memset(void *s, int c, size_t n); s で示されるメモリ領域の先頭から n バイトを c で埋める。 例えば、memset(s,0,n);とすることで配列sの先頭nバイトを0で初期化できる。 しかし、この関数では、複数バイト型の変数を1で初期化することはできない。 memset(s,1,n);では例えば4バイトなら0x01010101になってしまう。 そこで、memsetを多バイトに拡張した関数を作ってみた。 仕様 どんな場合でも使えるように以下のような仕様を満たすように関数を作る。 void *memsetex(void *dst, void *src, size_t nmemb, size_t size); dst で示されるメモリ領域の先頭から size * nmemb バイトを src の示すデータ(大きさは nmemb バイト)で埋める。 ※src の示すデータが nmemb バイト未満であった場合の動作は未定義 ※dst で示されるメモリ領域のサイズが size * nmemb バイト未満であった場合の動作は未定義 ※dst と src の領域が重なっていた場合の動作は未定義 ナイーブな実装(その1) void *memsetex(void *dst, void *src, size_t nmemb, size_t size) { int i,j; char *dstpt = (char*)dst; for(i = 0; i size; i++) { char *srcpt = (char*)src; for(j = 0; j nmemb; j++) { *dstpt++ = *srcpt++; } } return dst; } void * 型を char * 型にキャストして1バイトずつコピー。後で述べるが別に char * 型にキャストしなくても1バイトずつコピーできる。 ナイーブな実装(その2) C言語の標準ライブラリの memcpy はたいがい爆速で動くようになっているので、 memcpy を使うように変更。 void *memsetex(void *dst, void *data, size_t nmemb, size_t size) { int i; for(i = 0; i size; i++) { memcpy(dst+i*nmemb, data, nmemb); } return dst; } 今回の実装 memcpy はデータ列が短いとあまり効果がないので、最大限コピーするデータ列が長くなるように改良。 memcpy の呼び出し回数も size 回からおよそ log_2(size) 回に。関数呼び出しのオーバーヘッドが最小限になるように配慮。 void *memsetex(void *dst, void *src, size_t nmemb, size_t size) { if(size == 0) { return NULL; } if(size == 1) { memcpy(dst, src, nmemb); } else { size_t half = size/2; memsetex(dst, src, nmemb, half); memcpy(dst + half * nmemb, dst, half * nmemb); if(size%2) { memcpy(dst + (size - 1) * nmemb, src, nmemb); } } return dst; } コピー先の前半分までを再帰的にコピーして、前半分を後ろ半分に一気にコピーする。sizeが奇数だった場合は最後に1個分コピー。 size = 0のときをわざわざ場合分けしているのは無限ループを避けるため。また、普通 size_t 型は非負整数型をtypedefした型なので負数のときの処理は考えていない。 void * 型の処理 一般にtype * 型をインクリメントすると、ポインタの値は sizeof(type) バイトずつ増える。 一方で、あまり知られていないが、void * 型をインクリメントするとポインタの値は1ずつ増える。同様に、四則演算も1バイト単位になる。(この辺は処理系依存かもしれない) 実行時間比較 10000要素の配列に同じ値を埋める操作を10000回繰り返すのに要した時間をtime コマンドで求めた(表に記したのはuser time)。小数点第2位以下はあまり信用できない。 環境 OS Ubuntu 12.04 (precise) 32-bit CPU Intel® Atom™ CPU N280 @ 1.66GHz Memory 1GB アルゴリズム int型(4byte) long double型(16byte) その1 1.564s 4.028s その2 2.368s 2.808s 今回の実装 0.080s 0.244s どちらも今回の実装のほうが10倍以上高速である。 まとめ memcpyはいくら速いとはいえ、呼び出し回数が増えるとそれだけオーバーヘッドが大きいので(とくに、サイズが小さいと直コピーより時間がかかる)、効率的に呼び出すように工夫すべきである。